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Inspiration

Inspiration gibt es bei folgenden Projekten und Wettbewerben:

  • www.digitalbrainstorming.ch
    mit einem aktuellen Blog
  • www.homemade-labor.ch
    Ideen im Bereich Sound
  • www.playground-robotics.ch
    Roboter
  • www.agent-provocateur.ch
    ein ungewöhnlicher Wettbewerb für Kurzfilme
  • www.nondeleted.ch
    das Festival der nicht gelöschten Bilder und Filme
  • http://netzspannung.org
    Deutscher Hochschul-Wettbewerb für Medienkunst
  • www.aec.at
    der Jugendwettbewerb der Ars Electronica
  • www.educatec.ch
    Lego-Roboter und Roboter-Wettbewerb «First Lego League»
  • www.medien-kunst.ch
    Hochschule der Künste Bern, Abteilung Musik und Medienkunst (speziell beachten: Archiv für Medienkunst)
  • www.medienkunstnetz.de
    für Inspiration aus Gegenwart und Vergangenheit
  • www.u20slam.ch
    Witziger Sprachwettbewerb für eigene Gedichte und Texte - Poetry Slam made in Switzerland!

    Idee und Preise

    Tanzende Roboter, Sternenklänge und Poesiemaschinen – das sind drei mögliche Projektideen für den Wettbewerb «bugnplay.ch». Der Wettbewerb richtet sich an Jugendliche zwischen 11 und 20 Jahren. Organisiert wird dieses neue Projekt vom Migros-Kulturprozent.

    Es geht bei diesem Wettbewerb nicht um den ultimativen Popsong, sondern um schräge Klangwelten, Videoexperimente, die uns die Augen verdrehen, um tanzende Roboter, Internetsites zum Schreien, Online-Tagebüchern und Blogs mit Texten und Fotos für heute und morgen, um Poesiemaschinen, um Mars-Musik und Sternenklänge! Gefragt sind nicht technische Perfektion, sondern Ideenreichtum, Originalität und Innovation.

    Projekte können von Einzelpersonen oder von einem Team von maximal fünf Jugendlichen eingereicht werden.

    Themen

    Jedes Jahr werden Themen vorgegeben. Was die Teams mit dem Motto machen – wie wörtlich oder wie frei sie es auffassen, ist offen und ihrer Phantasie überlassen.
    2009 stehen 3 Themen zur Auswahl:
    • MOVE
    • JELLYFISH
    • GAME OVER

    Formale und technische Vorgaben

    Es werden zwei Alterskategorien gebildet: Junior (11 – 15 Jahre) und Senior (16 – 20 Jahre).

    Die Beiträge müssen am Ende des Wettbewerbs einer der folgenden Kategorien zugeteilt werden:
    • Audio/Video
    • Web / Words
    • Installation/Robotic
    Es wird unterschieden zwischen Freizeit-Projekten, die ausserhalb der Schule entstanden sind und Schulprojekten, die im Rahmen des Unterrichts produziert wurden.

    Genaue Angaben zu den formalen und technischen Vorgaben für die Projekte finden sich im Reglement.

    Jedes Team muss sein Projekt dokumentieren. Zur Dokumentation gehören Beschreibungen und Bilder und unter Umständen auch kurze Videos. Die Informationen werden vor Abgabeschluss mit einem Online-Fragebogen erhoben.

    Preise

    Zu gewinnen gibt es Einkaufsgutscheine für Bücher, Hard- und Software. Alle Teilnehmer erhalten ein offizielles Diplom.

    Migros Kulturprozent
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